Kpl经历过这么多赛季,出场过很多英雄,也慢慢的形成了围绕着一些英雄的打法套路体系,今天就给大家盘点下。
姜子牙体系:
姜子牙被动的存在使得他可以给队友增加经验值,在游戏前期,有姜子牙的一方可以快速到达2级4级直到15级。
前期经济差距不大,所以等级差距的优势就体现的非常明显,因为技能每升级一级技能,伤害就会增加很多,更何况很多英雄从3级到达4级就是一个质变。
更快到达4级更容易抓人控暴君,对敌方形成等级压制。
姜子牙体系要打前期,滚起雪球快速结束游戏,拖到后期等级优势就没了。
代表英雄:姜子牙。
大乔体系:
大乔体系,又称电梯流,有大乔在,敌方所有的消耗都变得没有意义,二技能回城加大招又满血归来,这体系合理利用大乔的大招形成以多打少和快速回城的灵活性。
最能配合大乔的英雄莫过于老夫子,大招捆住敌方英雄,召唤队友,杀人推塔,然后回家,一气呵成,让对方没有半点脾气。
大乔体系的强大体现在中后期,一波团战,我方五个残血进都被大乔二技能送回家了,然后通过大招瞬间满血回到战场,敌方等于是5打10。
代表英雄:大乔。
四一分带体系:
这个体系简单来说就是4个人抱团推进,1个人单带一条线;对面5人防守,我方4人牵制,1人推进,对面去抓单带的,那么1退4人推进。
这个体系依赖单带的那位英雄有清线快、支援快、抓不死、灵活的特点。
代表英雄:程咬金、刘邦、哪吒、暗信等英雄(暗信在路人局强度可以,在职业赛场上有点惨,因4级前过于弱势,被抓的太惨了)。
孙膑体系:
孙膑这英雄有非常多的优点,能加速、能减速、能大招沉默、能开团、能抓人、后期也有一定的伤害。
配合多肉阵容,使前排非常能抗伤害,大大的提升了队友的容错率。
但是对脆皮多的阵容使用效果不太理想,二技能的回血有一定时间的延迟,技能使用了脆皮还没回血就被敌方秒杀了,那孙膑体系的意义也就不再了。
代表英雄:孙膑。
自由人打野体系(已成过去式):
自由人体系以射手打野为核心,快速安全的发育,到达射手的强势期。
射手是一个前期很需要发育的核心位置,待在线上就等于暴露了视野,敌人可以针对,进野区敌人无法看到射手位置,这样就可以安全的发育,随时都可以配合线上抓人推塔,S15赛季针对射手打野让打野刀对野怪加成的伤害近战才生效,也使得现版本再也不适用于射手打野了。
代表英雄:马可波罗、公孙离、孙尚香等。
本次盘点了几个在kpl职业赛场上常见的几个代表性英雄体系,还有很多打法体系就不一一盘点了,大家有什么补充的可以在评论区发言,感谢大家关注点赞,谢谢大家!
职业选手根据英雄特性开发出的打法慢慢的形成了一种常见的体系,你们觉得哪个最强呢?返回搜狐,查看更多